志怪者游戏测评

资讯 2023-09-22 795 0

在一众COC类型桌游游戏,复刻到PC平台时,所面临的水土不服、体验不佳等情况,《志怪者》这款带有浓重克苏鲁神话世界观的桌游,又会在电脑上给玩家带来怎样的COC游戏体验。

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“狂梦”和调查员

在《志怪者》中的人类社会,遭遇了一场名为“狂梦”的危机,这是一种类似瘟疫的存在,但是它攻击的不是人类的肉体层面,转而针对人类的精神层面。染上“狂梦”的人类,起初只是做一个普通的梦境,随着症状的加重,梦境开始一点点的扭曲,坠入梦境的人也越陷越深,最终难以自拔,反馈到现实生活中,这个人完全丧失了理智,成为了一个疯子。

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进化是生物的本能,在“狂梦”危机令人类社会理智濒临崩溃之际,被逼上绝境的人类也诞生了一种新职业——调查员。调查员承担着进入幻梦海、破除梦魇、拯救陷入“狂梦”患者的重任,同时也面临着超高的风险。熟悉克系神话的玩家都清楚,越深入接触克系主神,面对不可名状之物、不可理解的呢喃细语越多,精神也就容易崩溃。

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调查员,作为在精神世界中直接接触和解决这些扭曲之物的人员,更是远比常人容易陷入其中。玩家,在游戏中将以一名调查员的身份,前往各种各样的离奇梦境,探索冒险、发掘真相、破除迷障,最终活着回来。

COC桌游机制

《志怪者》这款游戏,其根本玩法就是一款COC(克苏鲁的唿唤)玩法的桌游,如果玩家在以前玩过一款名为《疯狂诡宅》或者类似的COC桌游的话,那么本作里的游戏规则就非常容易上手了,毕竟这类游戏离不开探索、检定、战斗这三个核心机制,当然本作还增加了解谜、卡牌等诸多元素,COC类型桌游各项机制是基本齐全的,这一点毋庸置疑。为了避免一些玩家未曾玩过COC类型游戏,这里简单介绍一下本作中几项关键机制。

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(1)探索

COC桌游之中,玩家对场景里的探索点(有标记符号,一目了然)进行调查交互是非常有必要的。虽然说不少的探索点都需要玩家消耗行动力,但是这个消耗内容是非常有必有的。毕竟和探索点互动,是可以可以获得卡牌、关键物品/线索、门锁密码、提升属性点等内容。游戏最终的目的是玩家探索出一个剧本的(真/假)真相,并能够从梦境里活着回来。

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在一个本中,玩家探索的内容越多,获取的信息越多,距离真相也越近;获得的各类卡牌越多,自身的生存保障也越高,活下来的几率也就越大。更何况很多解谜内容、剧情突破点,也都是从探索点中获悉。大道五十天衍四九人遁其一,甚至于游戏中看似必死之局面,也可以在场景中找到隐藏的破局之法。

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(2)检定

骰子检定机制可以说是COC类型游戏必备要素了,在一些战斗和探索行动中,毕竟会出现检定判断角色的行为是否成功。本作中角色的检定属性有力量、敏捷、知识、意志四项,最终检定的数值,是自身的属性点、卡牌提供的增益效果和骰子投出的点数这三项的总和。其中《志怪者》使用的“混沌骰”由正数值、负数值、零值以及吉、凶、运三个特殊骰面攻击20面组成。

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这里顺带说下调查员角色内容,游戏中调查员总共有六人,每名角色的会有不同的职业、初始属性以及技能。除了上述的四项检定属性之外,还有生命和理智两个关系角色的生命属性。生命首次归零,进入重伤状态,角色会恢复一次满生命,但是每回合行动力-1。理智首次归零,进入疯狂状态,角色恢复一次满理智,但是会获得随机负面效果的疯狂牌。无论是生命和理智都只有一次归零机会,再次归零角色死亡。

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(3)战斗

战斗有徒手攻击和卡牌攻击两种形式,徒手攻击需要检定,最终的伤害值是在基础数值的基础上,造成“属性点数+骰子点数-判定点数”的额外伤害。至于卡牌攻击,消耗一定的行动力,打出行动卡牌对敌人直接造成牌面所描述词条的攻击,很多卡牌可以无视检定。至于战斗中的敌人,基本都是剧情敌人,玩家勇敢上去干就完事了,

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(4)其它元素

卡牌:三种类型,行动(战斗)、装备、检定。

解谜:解谜答案其实都在场景之中,但是玩家搜集到各个解谜线索之后,还需要动脑筋将线索结合于一起,算计出谜底,是有难度的。(多数时候,梦境还算讲理,当你看到一扇门,多半也能找到它的钥匙。对“狂梦”患者来说,情况则有一些小小的不同。)

小游戏:一些有步骤限制的小游戏,难度不大,关键在于步骤计算,超出步骤未完成,需要重新消耗行动力后继续完成小游戏。

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COC剧本

COC类型游戏固然玩法非常经典且重要,但是其最核心的部分依旧离不开好的剧本,当机制和剧本很好的结合在一起,才能造出一个优秀的COC本。本作中有《入梦》、《极北再北》、《赤仁疗养院》、《深海之约》、《轮回大厦》、《诡异迷局》等数个剧本,剧本涉猎的题材倒是非常多。每个剧本的一次通关时间为一个小时左右,除去最后一个副本《诡异迷局》需要至少三人之外,其余副本1-4人皆可游戏。游戏联机体验的话,还是好友之间开黑快乐一些,路人基本上找不到房间。

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其实游戏前面的四个本都非常不错,多结局内容,能够让玩家感受到不错的剧情。当然,如同剧本杀、密室逃脱一样,玩家一旦玩过一次之后,整个故事都已经熟悉,中间再怎么肉鸽随机,也改变不了故事的走向和结局,再来一局已经知道了后续,也就是关键节点的结局走向选取摆了,重开游戏的兴致也不会很高。这是这类游戏的通病,不可避免的,除非能够像COC线上跑团那般,有一个主持人根据游戏的整体局面,宏观的把控整个游戏的发展走向,这样带有个人主观意识的肉鸽随机,让一个本每一次玩都会有完全不同的体验,这样或许才能吸引玩家在一个本重复开局吧。

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另外,最后一个本至少需要玩家三人,独狼玩家,凑不齐三人无法开始,属实被为难到了。

最后

《志怪者》这款PC端的COC类游戏,因为其机制已经比较完善了,在COC的基础上游戏也设计出一套支持不断扩充新内容的完整世界观。这款已经将地基打好的作品,个人是愿意给予其一个好评的。

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另外,剧本能够多人联机,也能让喜欢这类游戏的好友之间开黑玩的愉快。不过游戏在骰子检定(本作的骰子确实有别于常见的COC本的100面骰或者两个10面骰等骰子类型)以及一些平衡性问题上,确实存在问题,也让不少玩家体验不佳。希望制作组不要放弃这款游戏,后续更进更多的本,甚至开放创意工坊也不是不行。

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